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2014年暑期 信息B组(中级) 项目活动过程记录表30
发布时间:2014-11-05    点击:    来源:本站原创    录入者:羌凌霞

 信息B组(中级)  项目活动过程记录表  

时间  

2014.8.30  

地点  

机房(2  

辅导员  

顾雯妍  

羌凌霞  

活动内容  

一些AS3中常用到的公式小结  

活动目标  

一些AS3中常用到的公式小结  

活动过程  

基本三角函数的计算:
角的正弦值 = 对边 / 斜边
角的余弦值 = 邻边 / 斜边
角的正切值 = 对边 / 邻边
角度制与弧度制的相互转换:
弧度 = 角度 * Math.PI / 180
角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
计算两点间距离:
dx = x2
x1;
dy = y2
y1;
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
缓动公式:
sprite.x += (targetX
sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量
sprite.y += (targetY
sprite.y) * easing;
vy += (targetY
sprite.y) * spring;
sprite.x += (vx *= friction);//friction
为摩擦力
sprite.y += (vy *= friction);
偏移弹性公式:
var dx:Number = sprite.x
fixedX;
var dy:Number = sprite.y
fixedY;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength;
var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength;
向鼠标旋转(或向某点旋转)
dx = mouseX
sprite.x;
dy = mouseY
sprite.y;
sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
波形运动:
public function onEnterFrame1(event:Event):void {
ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;   

活动反思  

一些AS3中常用到的公式小结非常有用。  

辅导员              

  
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